Ứng dụng sử dụng camera để nhận biết và giải các câu đố:
- 3x3x3 Khối Rubik (Rubik's Cube)
- 2x2x2 Khối lập phương bỏ túi (Pocket Cube)
- 4x4x4 Sự trả thù của Rubik (Rubik's Revenge)
- 5x5x5 Khối giáo sư (Professor's Cube)
- Kim tự tháp (Pyraminx)
- Megaminx
- Khối trống của Rubik (Rubik's Void Cube)
- Xiên (Skewb)
- 3x2x1 Câu đố 123
- 2x3x3 Domino
- Khối thường xuân (Ivy Cube)`
- Kilominx không có tâm
- Kilominx có tâm
- Khối khủng long (Dino Cube)
- 2x2x3 Tháp (Tower)
câu đố mới sẽ sớm sẵn sàng.
Quét câu đố bằng máy ảnh của bạn và ASolver sẽ hướng dẫn bạn các bước để giải nó trong vài phút!
Bạn có thể giải câu đố bằng cách nhìn vào mô hình tương tác. Hoặc xem danh sách các bước di chuyển để giải câu đố.
Máy ảnh không phải lúc nào cũng có thể nhận dạng được câu đố, chẳng hạn như trong điều kiện ánh sáng yếu hoặc do ánh sáng chói. Đây không phải là vấn đề - bạn có thể dễ dàng nhập câu đố ở chế độ thủ công.
Đối với các câu đố đơn giản (2x2x2, 2x2x3, 2x3x3, 1x2x3, Skewb, Ivy, Pyraminx, Dino) ASolver tìm ra giải pháp tối ưu với số lần di chuyển tối thiểu có thể.
Giải pháp của khối Rubik 3x3x3 và khối trống 3x3x3 rất gần với mức tối ưu. Đối với một câu đố rối rắm, đó là khoảng 19 bước.
Đối với 4x4x4, 5x5x5, Kilominx có và không có tâm, và Megaminx thì chưa biết giải pháp tối ưu nên không ai biết :)
Một câu đố rối rắm:
- Trung bình 4x4x4 được giải trong 48 nước đi
- 5x5x5 trong 83 nước đi
- Kilominx có tâm trong 35 bước
- Kilominx không có tâm trong 33 bước.
ASolver là giải pháp cho mọi câu đố.
- 3x3x3 Khối Rubik (Rubik's Cube)
- 2x2x2 Khối lập phương bỏ túi (Pocket Cube)
- 4x4x4 Sự trả thù của Rubik (Rubik's Revenge)
- 5x5x5 Khối giáo sư (Professor's Cube)
- Kim tự tháp (Pyraminx)
- Megaminx
- Khối trống của Rubik (Rubik's Void Cube)
- Xiên (Skewb)
- 3x2x1 Câu đố 123
- 2x3x3 Domino
- Khối thường xuân (Ivy Cube)`
- Kilominx không có tâm
- Kilominx có tâm
- Khối khủng long (Dino Cube)
- 2x2x3 Tháp (Tower)
câu đố mới sẽ sớm sẵn sàng.
Quét câu đố bằng máy ảnh của bạn và ASolver sẽ hướng dẫn bạn các bước để giải nó trong vài phút!
Bạn có thể giải câu đố bằng cách nhìn vào mô hình tương tác. Hoặc xem danh sách các bước di chuyển để giải câu đố.
Máy ảnh không phải lúc nào cũng có thể nhận dạng được câu đố, chẳng hạn như trong điều kiện ánh sáng yếu hoặc do ánh sáng chói. Đây không phải là vấn đề - bạn có thể dễ dàng nhập câu đố ở chế độ thủ công.
Đối với các câu đố đơn giản (2x2x2, 2x2x3, 2x3x3, 1x2x3, Skewb, Ivy, Pyraminx, Dino) ASolver tìm ra giải pháp tối ưu với số lần di chuyển tối thiểu có thể.
Giải pháp của khối Rubik 3x3x3 và khối trống 3x3x3 rất gần với mức tối ưu. Đối với một câu đố rối rắm, đó là khoảng 19 bước.
Đối với 4x4x4, 5x5x5, Kilominx có và không có tâm, và Megaminx thì chưa biết giải pháp tối ưu nên không ai biết :)
Một câu đố rối rắm:
- Trung bình 4x4x4 được giải trong 48 nước đi
- 5x5x5 trong 83 nước đi
- Kilominx có tâm trong 35 bước
- Kilominx không có tâm trong 33 bước.
ASolver là giải pháp cho mọi câu đố.
Xem thêm